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Cultura otaku y anime

Cultura otaku y anime

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Cultura otaku










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Al igual que las películas, las series de animación pueden dar lugar a un seguimiento masivo, especialmente si van dirigidas a niños o jóvenes. En ese caso, puede ocurrir que se genere una variedad de artículos de merchandising para promocionar aún más el producto. Puede que la fama de una serie quede confinada en un área relativamente pequeña o que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Dos de los ejemplos de esto último son Dragon Ball y Los Caballeros del Zodiaco. Por otra parte, en España han tenido un gran éxito series como Mazinger Z, Pokemon, Chicho Terremoto, Supercampeones o Shin-chan, pero esto no significa que sean series tan conocidas en otros países.



Sin embargo, casi todas las series de animación japonesa pasan desapercibidas para el público general. A pesar de ello, pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases míticas, guiños a otras series..., que pasarán a formar parte de la cultura otaku.



En muchas convenciones de manga y anime hay concursos de karaoke en que los asistentes podrán interpretar sus canciones preferidas de apertura y clausura, gente disfrazada de sus personajes favoritos, etc.







Tipos de anime





Kodomo (niños)

Shōjo (chicas)

Shōnen (chicos)

Seinen (adultos)

Josei (mujeres adultas)



Hay varios términos japoneses que definen géneros tanto del anime como del manga:



shōnen (para chicos)

shōjo (para chicas)

seinen (para hombres)

josei (para mujeres)

mahô shôjo (magical girl, chica-bruja o con poderes mágicos)

bishōjo (literalmente, "joven hermosa"

bishōnen (también transliterado como bishounen; literalmente, "joven hermoso"

mecha (robots gigantes)

mecha-ai (romance entre robots)

shōnen-ai (romance homosexual - hombres)

shōjo-ai (romance homosexual - mujeres)

hentai (en japones significa pervertido)

soft hentai (pornografía pero más suave)

animals (kemono)

futanari (hermafroditas)

loli-kon (niñas)

shota-kon (niños)

yaoi (homosexual - hombres)

yuri (homosexual - mujeres)

ecchi (por H de hentai pronunciado en japones, situaciones casi sexuales llevadas de un modo comico) También denominado ero " エロ "

gore (Mucha Sangre, violencia)

harem (mujeres hermosas que van detrás del mismo hombre)

chibi (En japonés significa "pequeño" este género se destaca en la audiencia menor de 10 años (Kodomo). Un ejemplo muy conocido sería la serie Doraemon.

moé Este género acompaña a las series en las que las mujeres (y algunos hombres) tienen algunas partes de su cuerpo dibujadas muy exagerádamente.

progressive (Anime) (Igual que el Moé)

Otros géneros paralelos a los occidentales son: aventuras, acción, ciencia-ficción, comedia, deportes, drama, fantasía, romance... Y hay varios temas que se tratan repetidas veces: colegiales, demonios, artes marciales, magia, etc.

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Historia del anime



Es un manga en vídeo. Generalmente el Anime se refiere al sistema tradicional de dibujo de celdas, pero también se aplica a la animación creada por Computadoras como por ejemplo Final Fantasy, Aunque para este ultimo suele haber denominaciones como CG (computer graphics). En un principio se conoció el término "Japanese Animation", luego se transformó en la palabra "Japanimation" para quedar de forma definitiva como anime.



Por tratarse de dibujos animados, la gente suele pensar en que el anime es para niños. Sin embargo a pesar de su habilidad para entretener a estos, el anime también puede contener temas de adultos, de temas intelectuales e imágenes gráficas.



El anime no es un género específico, sino que puede incluir y mezclar comedia, drama, acción, terror, ciencia ficción, crítica social, temas para niños e inclusive animación para adultos.



Muchas veces las personas que no conocen mucho sobre el anime, piensan que el anime está formado por obras que promueven la violencia y los conflictos existenciales de las personas, cuando no siempre es así, esto se debe a que la mayoría de las personas (sobre todo adultas), están acostumbradas a los dibujos animados norteamericanos, en los cuales las tramas son sencillas y los personajes muestran siempre la misma faceta de su personalidad, por lo que los conflictos se resuelven facilmente en un solo episodio de media hora, y lo más importante, que están dirigidos exclusivamente a los niños, no siendo así en el caso de los Anime.



La animación japonesa, por descender directamente del manga moderno (heredando todas sus características, como su estilo narrativo y sus temas) es más bien considerada en su país de origen como una forma narrativa más, esto es, otro medio de expresar ideas, dirigidas a niños, a jóvenes o adultos. Así, los personajes de las series de anime, sean héroes o villanos tienen sentimientos, aspiraciones, virtudes, defectos y una vida que pueden perder.



La mayoría de las series de Anime presentan a sus personajes en situaciones cotidianas del estilo de vida japonés: gente en su lugar de trabajo, en la escuela, en rituales tradicionales japoneses. Todo es muy "normal" hasta que ocurre algo extraordinario para el público. Tal vez es esta mezcla de fantasía y realidad lo que hace de la animación japonesa algo tan atrayente.



Las fuentes de inspiración son diversas y muy variadas, e incluyen mitología griega, mitología nórdica, historias, obras clásicas, leyendas, etc.



El mercado de anime en su país de origen es inmenso. Lo que llega a otros continentes es tan sólo una pequeña parte del total. Esto en cierta medida es bueno, pues permite una selección sistemática de buenos títulos en la mayoría de los casos.



La calidad más distintiva del anime es la manera que: el anime se ocupa de los asuntos "de la vida real" que las caricaturas americanas no tocarían. Por ejemplo, la muerte de personajes es importante y es muy común en el anime, al igual que las relaciones complejas entre los personajes. Es una de las grandes diferencias entre el Anime y las caricaturas americanas.



En conclusion, el anime es una forma exitosa de expresión, de narrativa y de cinema gracias a su excelente diversidad de temas, al manejo profundo de los personajes y a la calidad de la animación, logrando en dibujos e imágenes animadas situaciones que tomaría mucho tiempo y dinero producir con efectos especiales. De esta forma, se crean historias más intensas que atraen la atención de la mayoría de las personas.



Eh aqui unos tipos de otaku Otaku de mala calidad: ven las porquerias que dan en la televisión publica (lo que no significa que todo el anime de la tv abierta sea malo, pero la gran mayoria si), y ni siquiera saben el nombre del creador de Evangelion (Hideaki Anno)





Otaku demasiado dedicado: es el que va a todas. es capaz de dejar varias cosas materiales para llevar con honor el nombre de otaku. Es el que siempre vemos en los ciclos, concursos de cosplay, el que cuando no hay eventos se queda todo el dia en las tiendas de anime coordinando actividades, y por ultimo, si es neceario, va a Japon a conseguir material para los eventos. Un orgullo. Si conocen a alguien así, solo halaguenlo.





Otaku difundidor: Para este otaku, lo mas importante es dar a conocer su causa por el mundo, hablarle todo el dia al resto de los mortales de las bondades de la animacion japonesa, el manga y la j-music, y expandir la cultura otaku por la nacion. Su maximo ideal es que a lo otakus nos vean como algo “normal”, y que el resto del mundo nos respete... y tratar de llevar al lado otaku a algunos





Otaku perver-indiscreto: TODOS somos pervertidos alguna parte (y no lo niegen por algo va el nombre xD). Pero este sujeto llega al extremo. Su vida se basa en el hentai. Ya sea de chicas, yuri, yaoi... todo deberia depender del sexo de esa persona. Lamentablemente no siempre ocurre así... pero ese es otro tema. Lo de encubierto va porque estos especimenes tratan a toda costa de esconder sus gustos por el arte hentai. Por fuera pasa por una persona normal. Podria ser tu vecino, tu mejor amigo(a), incluso tu novio(a). Pero debajo de su cama, en su pc y en cualquier lugar donde esconder peliculas o revistas, tienen toneladas de material hentai. Cuidado con quienes los rodean.





Otaku hentai reconocido: Basicamente es lo mismo que el anterior, con la diferencia que este sujeto lo reconoce abiertamente. Con frecuencia hombres, la mayoria de las veces todas las chicas se alejan de el por sus extrañas y pervertidas conductas. tengan cuidado con ellos por que pueden perder la virginidad en el intento xD





Otaku popero: Sus gustos se centran en el J-pop. Es probable que hayan conocido el pop japones por el anime. El caso es que le quedo gustando tanto que ahora es mas fanatico de la musica que del mismo anime. algunos Bailan en las maquinas de baile





Otaku Rockero: Estos tipos son aquellos otakus que les encanta el J-rock, pero que no quieren renegar de su pasado otaku, y por lo tanto no se han pasado al lado de los Visual, y prefieren ver un anime con una banda sonora bien rockera, o incluso prefieren escuchar musica en sus ratos libres, que ver anime.





Otaku clasico: Muy simple. Ellos tienen gustos balanceado en la j-music, pero prefieren el anime ante todo. Nunca una serie es su favorita durante mucho tiempo. Muy estables psicológicamente y emocionalmente, son muy equilibrados.





Otaku Boggard: Esto lo lei en un test. Lo que me acuerdo es que para ellos el manga es lo maximo, y en cuanto a anime esperan a que sus amigos esten juntos para ver una serie nueva. Tienen un gusto balanceado con videojuegos, musica y generos de anime.





Otaku gamer: Muy simple. Lo mas probable es que este sujeto haya conocido el anime por el juego de alguna serie o por los rpg, que generalmente usan un disño grafico tipo anime. Para ellos los videojuegos son lo maximo, y alternan el anime con los videojuegos. Aman mas que nada en el mundo a sus roms y a sus cds con juegos de pc.





Otaku sin vida: Estos otakus solo salen a comprar series y a los ciclos. No tienen amigos, estan todo el dia viendo series, y la gente comun no tiene idea de cómo pueden sobrevivir si ni siquiera trabajan por ver anime.



otaku trastornado: solo tres palabras "se cree anime" =_= llega a afectar demasiado su personalidad a tal punto q asta los mismos otakus se alejan de el (creanme no es bonito estar parado y que de la nada te caiga un tipo encima con un salto ninja y que grite kagebunshi no jutsu xD)





otaku porro: malas notas en el colegio por causa de mucho anime





otaku mateo: tiene buenas notas y puede llevar bien los ramos en el colegio. pero no deja de lado el anime





otaku social: le gusta salir xD y compartir con amigos q tengan el mismo gusto (tambien no tiene problema en compartir con gente de otros gustos diria yo)





otaku viciado: solo puede hablar de anime y/o videojuegos no sabe hablar de otras cosas (la mayoria de los casos termina aburriendo por q para ser sinceros en un grupo de amigos no hablan de anime TODO el dia tambienn dan tiempo para el ocioso y contar anecdotas xD)





otaku vitrina: tapado en chapas, adornos, peinados, y leseritas varias. es el que caminando por la calle todo se le quedan mirando con cara de wtf. es el centro de atencion osea se luce



otaku pegado: Disfruta de cualquier anime que pasan en Animax o que consigue en web pages. Pero se la pasa hablando de una serie en específico que ya terminó diciendo que no hay mejor serie que esa, comprando cuanto DVD, CD, Manga, Artículo sale de la serie, está metido en todas las páginas de la serie y si ve que alguien la conoció o le gusta se puede pasar varias horas hablando de ella. Las demás sean mejores o peores objetivamente nunca serán mejores para él.



Otaku dark: Es el sujeto que aunque hallan 1000 grados de calor o ya puedas freír un huevo en la vereda de tu barrio, siempre llevara su atuendo dark, vale decir, camisa, pantalón, botas, calcetines e incluso en algunos casos de extremismo chaquetones largos de color negro, le pueden transpirar hasta los dientes, pero jamás se despojaran de su oscuro atuendo.



Otaku cosplayer: Vas a todos los eventos en los cuales se convoque a los cosplay, trabajando día y noche en tu disfraz y te presentas al evento muy orgulloso con él. Hasta ahora no haces nada extraño y mucho menos reprochable, pero, ¿ que pasa cuando no conforme con los eventos, comienzas a comprar gel como loco para poder tener el estilo de un sayayin o recorres todos las tiendas buscando la chaqueta roja de Edward Elric.



Otaku combatiente: Te mueres por entrar a una escuela en la que se enseñe cualquier arte marcial, no importa cual, con tal de que algún día puedas ser rubio a voluntad y lanzar Kame hames a destajo. Comienzas a ofrecerte para barrer el patio de tu casa deseando con toda tu alma tener por lo menos cinco minutos de soledad para poder combatir a muerte con el poste o árbol mas cercano al puro estilo naruto.



El pistolero: Adicto a las series de pistolas, armas de destruccion masiva y cosas asi. este se sabe la mayoria los modelos que existen de cada modelo de armas que han salido en la serie y sus modificaciones. Grandes ejemplos son Trigun, Gunsmith Cats, Cowboy Bebop, Wild Arms, etc. Sueña con tener la Hellsing ARM.454 Casull Auto o la Hellsing ARMS 13 mm Auto Cañón Anti-Monstruo, "Jackal" y tambien sueña con tener como novia a chise de saikano xD



El psicologico: solo se dedica a ver animes que para entenderlos hay que tener diplomas en psico-analisis y entendimiento neurologico. Grandes ejemplos son , Serial Experimental Lain, Evangelion.



Otaku de Closet: Éste niega de manera rotunda su relación con los objetos nipones, sus amigos ignoran su situación y sus familiares se mantienen informados pero guardan su distancia por petición explicita de él. Pueden ser los más reservados y encubren su apariencia de manera extremosa.



El comediante: otaku que ve series chisotsas o incoherentes, pueden ver la serie como un millon de veces y siempre se reiran con el mismo chiste sin sentido,se expresan ocn los demas mayoritariamente diceindo algun chiste que vieron en una serie, o tratan de hacer acciones graciosas como las de sus anime preferidos



Otaku Timido: Etos otakus tienen tendencias a ser un poco reservados a las demas personas pero son muy abiertos entre otakus...generalmente son amables y tratan de brindar ayuda en lo posible.



Otaku retro: Pues tal como lo dice el nombre es el fan de los anime retro, en su habitacion solo encontraras figuras,poster,etc de anime retro...como todo otaku puede pasarse horas hablandole a los demas diciendoles "el anime de antes era mucho mejor al de hoy" y empiezan con sus historias, algunos llegan a los razonamientos de que su anime retro fue la base de inspiracion de todos como los de su tipo, tambien los mas extremos que cuando ya estan muy interesados se emocionan recordando "aquellas epocas"





Otaku no otaku: Pues varios ya saben de que hablo osea esas "personas" que ven anime todo el dia,van a eventos,escuchan musica japonesa, leen mangas, sueñan con japon,hablan horas con gente otaku,estan en foros de anime (notese esta xD), tiene bolsos con chapas, su habitacion parece ciclo de anime xD y usan poleras con sus animes favoritos pero si les preguntas tu eres otaku?, te diran no yo no soy otaku, solo soy fan o tambien dicen me gustaria pero no me da aun para ser uno. estas personas no deverian tener excusas cuando les preguntan esto ya que aunque ni lo conozcas por solo verlo dices este es otaku xD, se podria decir que es como una variacion del otaku de closet en cierto modo



Otaku Gore: Pues es el otaku que como muchos solo ven un genero de anime, en este caso el gore, les encanta, no importa si comparte otro genero mientras en la serie haya sangre,muertos,destripados,gente loca asesina xD lo aman, tal vez algunos de estos les influye en personalidad, como la persona puede ser muy serio y solo pensar en muerte y bla bla bla o otro caso que puede ser muy feliz pero solo habla para las ideas sangrientas y los otros lo miran como "eeeehh..... ok ._." algunos ya pero en pocos casos adquieren los pensamientos de los asesinos de sus series llevandolos a otro tipo de razonamiento xD, como la mayoria de los otakus cuando buscan serie de su genero ponen el genero en el buscador de google (o el que usen) estos se distingen por si lo ves buscar series pondran "anime sangriento,anime gore" y si les llegan a recomendar una serie vienen y lo primero que ponen es "muertes de tal serie" ven las muertes y si les gustan ademas de ser lo suficientemente "emocionantes"pues la ven xD



Otaku Newbie: Son Nuevos en este mundo, simples fanaticos de la animacion japonesa influenciados por verdaderos otakus, cuyas admiracion por esto del anime se empieza a denotar por un gran interes a la animacion tanto cuando la ve en la tv publica o en internet y adquirir tal vez un poco mas de conocimiento sobre esto del mundo japones comparado con las personas normales, pero con muchos errores ya que son nuevo, aunque les sacan el maximo provecho para demostrar lo que quieren ser (otakus).



Otaku No Pc: No tienen nada que ver con internet y cosas computacionales, solo entran al pc para buscar una imagen para su cel o simplemente para un fondo de escritorio, se consiguen las series con sus amigos o las compran en eventos, prefiere tener una vida social muy activa, por lo cual no ocupa mucho el pc y prefiere informarse de las cosas atravez de lo que le dicen los demas, solo en ocasiones cuando ya le aflige muhco entra al pc.



Otaku Deportivo: Aparte de un evidente fanatismo a la animacion japonesa, este es atraido por un genero bastante especial y no muy frecuentado "Los deportivos", ya sean los animes de su gusto como captain tsubasa hasta eye shield 21,Idaten jump,etc..

Aparte tambien le lleva el gusto al desarrollo de los deportes en vida real como ser segudor de algun club de futbol, ver partidos por television ir al estadio o depende que cual sea el deporte que le guste. Como dato mas importante es la practica del deporte, osea puede ver anime durante todo un dia pero tiene sus rutinas para practicar o simplemente para estar en forma y no ser un gordinflon bueno para comer,ver anime y estar en el pc las 24 horas del dia, tiene un estado fisico estable.



Otaku Musico: Pues este tipo de otaku es influenciado especificamente por el jpop o jrock, pero con una mayor obsesion, ya que no solo le basta con escuchar los grupos, si no que el mismo produce la musica, si bien hace covers de bandas para luego compartirlos en comunidades utilizando el instrumento en el que decide especializarse (desde la misma voz hasta guitarra,bajo,bateria,etc) y su preferencia son anime mas de estilo musicales, que se sientan identificado o les emocionen sus historias (Como beck o K-on! [Especialmente al saber que MIO es bajista zurda xD como es en mi caso =D)]



Otaku Rajao: Es el otaku que se sabe toda la historia del anime y del manga, el que va a todas las conves y sabe de las ultimas series, su meta en esta vida es ir a japon a publicar su propio manga, aunque tiene su vida muy bien equilibrada no deja de pensar que vive en un anime.



Otaku no 100% otaku: Este otaku ve animes y lee mangas como cualier otro ,pero tambien no deja de lado las series de como Lost o Supernatural, con respecto a la musica escucha bandas japonesas , pero tambien escucha bandas hispanas,inglesa,norte americanas,etc...



Otaku Mangaka: Si bien son como una sub categoria del otaku boggard, tienen algunas diferencias; Estos a parte de ser ultramega fieles al manga mas que el anime, lo profundizan mas, quizas cuando se ven atraidos por un manga se fijan en mas detalles que una buena historia, si no que se fijan en el estilo de dibujo para juzgarlo de primera. Su pasatiempo favorito es dibujar, y crear historias. Pero que pasa cuando sus dos pasatiempos se combinan? Tienen su propio manga como resultado, con el cual llegan a publicar por varios lados en internet o mostrandolo a amigos para darle mas fama, total nunca se sabe si a la gente le puede gustar y piden mas xD



Otaku Specialist: Es aquel Otaku , que solo le gusta un anime en concreto.El lo sabe todo sobre ese anime y tiene su habitación llena de cosas relacionadas con ese anime .Nadie sabe mas que el sobre ese anime , además , conoce a la perfección lo que pasó , pasa y pasará en la serie. Conoce todos los op"s y ed"s de la serie y se sabe la letra de memoria . Ha visto todas las peliculas , ovas , especiales , omakes mas de una vez. Este puede ser una variacion del "otaku pegado" pero con un grado mas de fanatismo.

Idea Propuesta por Jna, yo la maneje un poco para que quede bien, yo no emitire comentarios sobre las ideas de los demas. si esta equivocada solo avisan.





GRACIAS




















Autor: vaneru
https://dibujosconanimacion.blogspot.com/

Megapost de la Nostalgia! (Parte I de IV)


He aqui la historia y programacion de muchos canales que nos acompañaron en nuestra infancia y ya no estan entre nosotrsos! En señal de Luto, pondre 5 marios seguidos de la tecla Numeral! #

He aqui la nostalgia!



MAGICK KIDS



Magic Kids fue un canal de televisión por cable de origen argentino cuyo dueño era la empresa PRAMER y en donde se emití­an dibujos animados, series de animé y programas para niños y adolescentes. La señal fue fundada en el año 1995 y salió del aire en mayo de 2006 aduciendo problemas económicos y falta de rating.

Sus estudios se encontraban en la calle Ángel Gallardo al 1700, en Capital Federal.



Historia:



La historia de Magic Kids comienza en 1995 cuando, en una fiesta inaugural en el Hotel Sheraton se hacía una presentación de lo que después serían sus 11 años en pantalla. A la cabeza estaba su conductor ejecutivo, Jorge Contreras, con una gran experiencia en la televisión documental y periodística pero sin experiencia alguna en el entretenimiento infantil.

Sin embargo, esta inexperiencia pudo superarse, ya que en esos días, gracias a programas como Power Rangers, X-Men y Spider-Man, el canal se convirtió en uno de los más vistos de la época. La idea siempre fue la de contar con enlatados (término usado en la industria para referirse a series compradas, ya que antes venían en latas similares a las de las películas).

Además, el hecho de que fuera una señal local le posibilitaba adaptarse rápidamente a los gustos de los televidentes (algo que las señales panregionales no conseguían).

Así fue que Magic Kids comenzó con el programa A jugar con Hugo (que se estrenó el año posterior al debut del canal y se mantuvo hasta su cierre), lo mismo pasó con el programa Nivel X (que comenzó con la conducción del cantante de El Sí­mbolo y luego le siguió Lionel Campoy) y Natalia Dim.

Finalmente el tercer programa propio en aparecer en el Magic fue El club del anime (conducido primero por Leandro Oberto y después por Mariela Carril).

En septiembre del 2001 estalló la crisis económica en Argentina, algo que perjudicó enormemente a la señal. Sin embargo, en ese mismo mes se empezó a emitir a toda Latinoamérica (convirtiéndose en panregional). Esto presentó un problema ya que si Magic Kids querí­a seguir con su programación habitual, tendrí­a que pagar por el derecho de transmisión de las series para la región. En vez de eso optaron reemplazar los programas con series viejas que fueran económicamente accesibles, lo que alejó a muchos televidentes. Además, al dejar de emitir anime, e incapaz de competir con otros canales, era claro que Magic empezó a perder fuerza de a poco. A comienzos del año 2006 dejaron de producir series propias y en mayo de ese mismo año la señal dejó de emitir. Pramer decidió sacarlo del aire por falta de rating.



Programas emitidos en Magick Kids:



Dibujos animados



* Animaniacs

* ¿Dónde está Wally?

* Beetlejuice

* Barba roja

* Bumpety Boo

* Biker Mice From Mars (Los Motorratones)

* Cadillacs y Dinosaurios

* Cinemagic

* Conan The Adventurer

* Creepy Crawlers

* Dino Babies

* Dog City

* Calabozos y Dragones

* El Ataque de los Tomates Asesinos

* El Autobús Mágico

* Fantasma 2040

* Gadget Boy (El Inspector Truquitos)

* Garfield

* Highlander: la serie animada

* Inspector Gadget

* La Pantera Rosa

* La Nueva Pantera Rosa

* La tropa Rex

* Las Aventuras de Carland Cross

* Las Aventuras de Sonic The Hedgehog

* Los Ositos Berenstain

* Barbe Rouge

* Cuentos de la Cripta

* Marsupilami

* Mujercitas

* Pelswick

* RoboCop

* Rude Dog (Rudo Y Su Pandilla)

* Aventuras en Pañales

* Space Goofs

* Spiderman

* Street Sharks

* The Little Flying Bears (Los Ositos Voladores)

* The Tick: La Serie Animada

* The visionaries

* Teenage Mutant Ninja Turtles (Las Tortugas Ninja)

* Tom y Oscar

* Tom y Jerry

* Volver al Futuro: la serie animada

* Grafitos

* Wild West C.O.W-Boys Of Moo Mesa (Los Vaqueros De Moo Mesa)

* X-Men



Anime



* B"t X

* Bucky en busca del mundo cero (Jibaku-Kun)

* Captain Tsubasa J

* Captain Tsubasa

* Cazafantasmas Mikami (Mikami la caza fantasmas)

* Detective Conan

* Doraemon

* Dr. Slump

* Dragon Ball

* Dragon Ball Z

* Dragon Ball GT

* Estás Arrestado

* Irresponsable Capitán Taylor

* Koni Chan

* La visión de Escaflowne

* Magic Knight Rayearth (Las Guerreras Mágicas)

* Orphen

* Pokémon

* Historias de Fantasmas

* Ranma 1/2

* Rescue Kids

* Robotech

* Sailor Moon

* Saint Seiya

* Samurai Warriors

* Slam Dunk

* Slayers

* Tantei Gakuen Q (Escuela de Detectives)

* Voltron

* Webdiver

* Yamazaki

* Zenki

* Hello Kitty



Series




* WMAC masters (serie de artes marciales)

* El Chavo del 8

* Alf

* ReBoot

* Bump in the Night, animación con plastilina

* Power Rangers

* El mundo de Beakman

* Beast Wars

* Bananas En Pijamas



Animaciones Entre Propagandas [color=blue][/color]



* La Puerta del Sótano, animación con plastilina

* Mr. Go, animación con plastilina

* Hoota & Snooz, animación por computadora

* Mr. Hiccup, dibujo animado de un hombre con hipo y todas sus curiosas desventuras.

* Oscar And Friends, animación con plastilina

* Cocomiel, dibujo animado de origen belga sobre una vaquita mágica de San Antonio.

* Danny & Daddy, animación por computadora

* Los Cuentos del Capitán, cuentos narrados

* Bumpy y sus amigos, (Bump in the Night)



Programas Propios



* La hora de la leche

* Nivel X con Frank Madero (inicio); y Lionel Campoy con Natalia Dim (segunda etapa)

* Los Supercampeones con Federico Halley, Diego Arvilly, y Mariana Maffuchi

* Throut & Neck Mariano Peluffo y Chopper (segunda etapa)

* Zona Virtual con Chopper,Juliana Restrepo Lionel Pegoraro. Posteriormente( segunda etapa) se sumaron Ramiro Rodríguez y Harley García entre otros.

* A Jugar Con Hugo con Gaby y Laura (pero esta reemplazado por gaby)

* Kito Pizzas con Chucho

* El Club Del Anime con Leandro Oberto (inicio) y Mariela del Carril (segunda etapa)



ID Ident y los Bumpers



Los Bumpers son pequeñas películas o animaciones usadas como transición entre el programa y la propaganda. La siguiente es una lista de los bumpers creados por Magic Kids para tal fin.



* Magic Kids Letras con colores

* Los Miles De Televisiones de magic kids (Version 2 La Camara Oculta) (Aparecen: Nivel X, A Jugar con hugo, el club de anime, el chavo, etc)

* Robot

* Ninja

* Burbuja

* Salto

* Baile

* El Siglo Del Futuro

* Otoño

* Primavera

* Invierno

* Verano

* Los Fuegos Artificiales

* Electricidad (Version 1 Original)

* Electricidad (Version 2 Nueva Musica)

* Cambia a Magic Kids en la M





ALGUNOS VIDEOS DEL MAGICK



Tanda Antigua:







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=-NW5QuQWz-Y&feature=related





Tanda Memorable:







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=qaQN4W3quqk&feature=related





Series Fundamentales del Magic:





Slayers:







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=jq1S867lyXE&NR=1





Las Guerreras Magicas:











Slam Dunk:











Estas Arrestado (You"re Under Arrest):







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=4_B4DiSpL-M



enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=LsjydVD6DZk



enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=K8L1r8W-Res



Los Caballeros del Zoodiaco :











Yamazaki:









enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=CA__vZ_C6a8&feature=related



enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=RTYIwv74fJQ





Los Motorratones de Marte







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=CIudL87eUBk



Ranma 1/2:







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=cLePlUGVh20





Detective Conan:







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=p9xOYr7BGyw





Mikami la Cazafantasmas:







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=qF8Egruqedo&feature=related





BTX:











DR Slump:







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=6E8jvXqDVnU

enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=M004BV5B8fo&feature=related



Creepy Crawlers:







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Ohi52r8fGGE



MR. GO!:







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ZqwsLvx9t64





MR. Hiccup (Mr. Hipo):







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=YSrWYXg_FU8





Nivel X! Perdon por la calidad, pero es oro puro!!







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=gCHcjoL_3wI



Capitan Tsubasa:







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=oD1AY2kSL2I&feature=fvw



A Jugar con Hugo: (No es la version argentina pero se parece)







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=G8-1-FTQFQ8&feature=related





Koni Chan: (Mas de uno lo odiaba, jeje!)







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=RoTYwdxS2Gk





Robocop:







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Yp4Sqn0eX_Q&feature=related









LOCOMOTION:



Locomotion fue un canal latinoamericano de televisión por cable que emitía 24 horas diarias de dibujos animados. Su sede administrativa se encontraba en Miami (Estados Unidos) y su centro de emisiones (desde mediados de 2004) en Buenos Aires (Argentina).

Creado el 1 de Noviembre de 1996 a las 20:00 horas (tiempo central de México) por The Hearst Corporation y Claxson Interactive Group, Inc. (una subsidiaria de la compañía venezolana Organización Cisneros). Posteriormente en mayo de 2002 el 50% perteneciente a Claxson fue adquirido por Corus Entertainment Inc. El 1° de octubre de 2004, la empresa de distribución y comercialización de contenidos PRAMER, propiedad de Liberty Media, compra el canal a Corus Entertainment, y muda su centro de transmisiones a Buenos Aires, Argentina, desde donde transmitió hasta sus últimos días de existencia. El canal fue originariamente destinado al público infantil con la emisión de dibujos animados. Durante los primeros años de existencia tuvo un bloque de programación conocido como "80"s TV", en el cual transmitían dibujos animados de la década de 1980, como Popeye, Felix the Cat y Teenage Mutant Ninja Turtles.

Sin embargo, en vista de la dura competencia de los otros canales de animación para niños, el canal fue orientado al animé japonés y a la animación para adultos (South Park, Duckman, Ren and Stimpy, Bob and Margaret, etc.) dirigido a televidentes jóvenes y adultos. Cada programa llevaba consigo una advertencia de clasificación, desde "Apto para todo público", hasta "No es apto para niños".

En la década de los 90 Locomotion tuvo un proyecto VJ llamado "Loco". Éste era un personaje que principalmente aparecía en los comerciales. "Loco" fue nombrado como la mascota del canal, pero desapareció cuando Locomotion cambió su imagen a principios del 2000, aparentemente para deshacerse de cualquier imagen infantil que pudiera tener el canal.

Finalmente, la última referencia que se hizo con respecto a Loco fue cuando Animax reemplazó al canal. En este comercial se podía ver a un agente especial que recibía una llamada de Loco diciéndole que se iba a matar, entonces el agente salía corriendo a salvarlo.



Su Programacion:



La programación de este canal estaba dividida en bloques temáticos como eran:



* 80"s TV: Un espacio dedicado a las series que fueron un hit en la década de los 80.



* Anime Loving: Como su nombre indica, es un espacio dedicado para aquellos amantes del Anime.



* Japanimotion: El ciclo dedicado a lo mejor de la animación japonesa.



* Retromotion: Espacio dedicado a las serie clásicas de animación anteriores a los 80"s. Ejemplos: Betty Boop, Felix The Cat, Popeye... entre otras.



* Animafilms: Un espacio dedicado a los mejores largometrajes animados de todo el mundo.



* Fracto: Un espacio dedicado a la fusión de la animación experimental y la música tecno.



* Series: Excéntricas, exitosas, modernas, como South Park, Ren and Stimpy, Robin, Cutlass y mucho más.



* Corto Locomotion: Cortometrajes y series de poca duración entre cada espacio de la programación.



* Love Vision: Cortos de animación y música experimental transmitidas entre cada espacio de la programación.



* Replay: Repetición de las mejores series transmitidas durante la semana.



* Locotomia: Los mejores cortos animados y trabajos experimentales de animadores de todo el mundo.



* Kapsula: Espacio dedicado a los mejores directores del vídeo experimental y donde la gente podía enviar sus trabajos.



* Noches Locomotion: Maratones de series de anime.



* Japan OK!: Las mejores series animadas japonesas, este bloque se transmitía por los sábados hasta la madrugada del domingo.



* Locoblip: Cortos de animacion transmitidos en los comerciales





Su Logotipo:



Locomotion era reconocido fácilmente por su Logotipo. Éste utilizaba el nombre Locomotion con la fuente Futura Md BT en negrita e itálica, es probable que el diseñador hubiera utilizado Corel Draw ya que la fuente viene en este software, al lado del nombre una cabeza sin rostro, de color blanco, con un copete de seis picos, la oreja derecha estaba un poco más arriba que la izquierda, el contorno de la cabeza era bien marcado en negro, la cabeza encerrada en un círculo delgado o grueso en negro, el color del relleno del círculo varía, los más usados eran el rojo, celeste, amarillo.



Variantes del logotipo:



1. El logotipo se le incluía la leyenda abajo: animación*jóvenes-adultos*era digital con fuente Arial y letras en color marrón oscuro.

2. El logotipo incluía debajo la dirección de internet de Locomotion, se desconoce el tipo de fuente.

3. La cabeza llevaba puesto audífonos.

4. Otra en donde se le incluía una sombra en blanco contorneado en negro del logotipo y la cabeza, este logotipo animado bajaba en un ángulo de 50 grados hacia la derecha-abajo.

5. Otra variación se mostró durante los últimos meses que emitió programación el canal, donde el logotipo mostraba debajo la leyenda Animestation.

Unas semanas antes del final de este canal, en otros canales como AXN salía un comercial donde se veía a la cabeza siendo botada, anunciado "el nuevo orden" que es Animax. Posteriormente en Animax también apareció este comercial.

En México, revistas de anime mostraban en la contraportada un anuncio publicitario parodiando la famosa frase de South Park "Mierda, mataste a Kenny", pero nombrando a personajes de muchas series animadas conocidas con manchas de sangre y con la leyenda "Cero Animación Tradicional". Como un comunicado del FAA (Frente Aliado del Anime).



Locomotion The Head:



[/b]



enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Bq0yepLIP5U





Ren & Stimpy:







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=orO-_n0NlmA&feature=related



Sakura Mail:







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=oxl01ssgKdA



Locomotion - Nueva Programacion:







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=_Pz91PxyJ0A&feature=related



Locomotion - Locotomia Corto:







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=McY8txqtuhM&feature=related



Comercial de Evangelion:







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=p25DfoBRgds&feature=related



Japanese Girl Promo: (Robot)







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=qJAykNO4CGU&feature=related



Comerciales:







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=d865siU6HNs&feature=related



Comerciales, Volumen II:







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=B9IQVNXp2TY&feature=related



Chica mas Sexy:







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=kGHz2dVxTvk&feature=related





Locomotion - Saber Marionette J to X Comercial:







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=hnOLBp3iAXc&feature=related



Oh My Godness:







enlace: http://www.videos-star.com/watch.php?video=dhriqbh5EK4&feature=related





Proximamente, Canales: Fox Kids, Cablin y Nick, Con videos de series muy nostalgicas! Agradecer no cuesta!! Yo les agradezco a ustedes por pasar! Muchisimas gracias y no se pierdan la parte II!




















Autor: Radar18
https://dibujosconanimacion.blogspot.com/

Dibujos critiquen xD

Dibujos critiquen xD

Dibujo Gantz otaku anime





















NO SON MAS XD




















Autor: kathe9512
https://dibujosconanimacion.blogspot.com/

Megapost - La Biblia del Anime (Haceme caso: entra!)


LES RECUERDO QUE ESTE POST ES MUYYY LARGO, Y LES DIGO QUE DEJEN CARGANDO UN RATITO LA PAGINA PARA QUE NO SE LES TILDE




LA BIBLIA DEL ANIME Y EL MANGA









"Todo el mundo habla de la cultura Otaku, muchos miraran a los que podriamos ser unos locos disfrazados de bizarreadas y caminando por la calle sin necesidad de tener algo de dignidad o de verguenza... pero estos son los tiempos de ahora, y es una cultura como cualquier otra. Ahora viene la interrogante: ¿Qué es el Anime? ¿Y el Manga? ¿Es lo mismo? ¿Cosplay? ¿Qué es eso? y un sin fin (o no tanto) de interrogantes sobre esta moda. En este post vas a tener toda la informacion necesaria para que, si tenes curiosidad y tiempo, leas y probablemente, disfrutes.



Este post se dividira en 3 partes fundamentales:



- PARTE 1: El Anime, sus comienzos, referentes y mucho sobre sus caracteristicas y sobre su historia con respecto a sus origenes



- PARTE 2: Una seleccion personal (mia, de VolkerKronos) sobre series de Anime que practicamente me parecen de suma importancia con respecto al ambito. Por favor, recordar que esta seleccion es de suma subjetividad, por lo tanto no insistan con otras series que no se encuentren en este post o criticas sobre mi gusto personal. Cada uno tiene sus gustos, obviamente.



- PARTE 3: Un poco de la historia de los cosplays, junto con una galeria de imagenes de cosplayers con sus disfraces que se encuentran en la red de internet



Mi proposito es que te diviertas con este post, que te informes y que (porque no?), llegues a recordar tambien un poco de infancia, de las buenas programaciones que teniamos desde Magic Kids como en Locomotion, entre otros.



Vale destacar que este post me llevo muchisimas horas e intente hacerlo lo mas completo y ordenado posible, intentando que sea un buen aporte para la comunidad.



¿A que vengo con esto?: A que me dejes un comentario, tanto con criticas buenas como malas, ya que con eso estarias valorando mi trabajo.



Sin mas preambulos, les dejo este post llamado "La Biblia del Anime"













Anime, fuera de Japón, es el término que agrupa los dibujos animados de procedencia japonesa y hasta cierto grado los elementos relacionados. En Japón se utiliza el término para referirse a la animación en general. El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto común la animación en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de ficción y son transmitidos a través de medios cinematográficos (transmisión por televisión, distribución de, DVD y películas con audio). Paralelamente al anime, en Japón se desarrolla el mundo del manga que se refiere al cómic de procedencia japonesa. Entre el manga y el anime suele haber mucha interacción.



El término anime proviene de la abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa "animation" . De ahí que se abrevie a "anime". Sin embargo, en inglés la palabra "animation" no puede ser abreviada a "anime", ya que la "e" no forma parte de la palabra original. Por este motivo, en Occidente se decidió no cambiar cuadros de géneros que debería de provenir de otro idioma. Y es así como nace la teoría del término francés "animé" (animado).



Internacionalmente, el anime llevó una vez el nombre popular "Japanimation", pero este término ha caído en desuso. Los fans pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviación de la frase "Japanese Animation" (animación japonesa en inglés). Vio su mayor uso durante los años 1970 y 1980[cita requerida], que generalmente comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El término sobrevivió al menos hasta principios de los 1990, pero pareció desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de los 1990.



En general, el término "Japanimation" ahora sólo aparece en contextos nostálgicos en el mundo occidental, sin embargo el término es muy utilizado en Japón para distinguir las animaciones hechas allí (Japanimation) de las animaciones en general (Anime, en Japón).










La historia del anime, el género de animación de origen japonés, comienza en el siglo XX, con una serie de cortometrajes similares a los encontrados en otros países como Estados Unidos, Rusia, Alemania, Francia, entre otros. Se descubrió que la primera animación japonesa fue en 1907, en el que se puede observar la participación de un niño marinero. La compañía Tennenshoku Katsudo Shashin (Tenkatsu) es quien reacciona primero, encargando en 1916 al dibujante de manga Oten Shimokawa una película del género.






"Imagen de la obra Taro Melocotón, el guerrero divino de los mares de 1943, realizada por la compañia Tenkatsu y el dibujante Oten Shimokawa"



En la década de 1930, la animación se convirtió en un formato alternativo de la narración de cuentos. La falta de visión de actores occidentales, por ejemplo, hace casi imposible dirigir las películas establecidas en Europa, América, o mundos de fantasía, que naturalmente no tienen la participación de Japón. La animación permite a los artistas crear personajes y entornos.



El éxito de Disney en Blanca Nieves influyó a los animadores japoneses. Osamu Tezuka adoptó y simplificó muchas técnicas de animación de Disney para reducir los costos y el número de marcos en la producción. Esta fue la intención de ser una medida temporal a fin de que pueda producir el material en un apretado programa de animación con un personal sin experiencia.





"2 Estampillas donde podemos ver a Osamu Tezuka junto con sus maximas creaciones como Astroboy y Kimba, el León Blanco, entre otros"





Durante la década de 1970, hubo un aumento en el crecimiento de la popularidad del manga, que son a menudo más tarde animados, especialmente los de Osamu Tezuka, que ha sido denominado una "leyenda" y el "dios del manga".



Su trabajo y el de otros pioneros en el campo, inspirados en características y géneros que son elementos fundamentales de anime en el día de hoy. El género del robot gigante (conocido como "Mecha" fuera de Japón), por ejemplo, se concretó en virtud de Tezuka, desarrollado en el género en virtud del Super Robot de Go Nagai y otros, y se revolucionó a finales de la década por Yoshiyuki Tomino que desarrolló realmente el género de los robots del anime, como la serie Gundam y Macross se convirtieron en clásicos instantáneos en la década de 1980, y el género del robot de anime sigue siendo una de las más comunes en el Japón y en todo el mundo el día de hoy. En esta misma década, el anime se hizo más aceptado en la corriente principal en Japón (aunque menos que el manga), y experimentó un auge en la producción. Tras algunas adaptaciones de anime de éxito en los mercados extranjeros, el anime adquirió una mayor aceptación en los mercados en la década de 1990 y aún más a partir del 2000.








"Yoshiyuki Tomino"






Macross, adaptacion version 2007





Gundam 00, otra version del clasico











Trama




Dentro de las características notables en el género, se destaca el desarrollo de tramas complejas a lo largo de un cierto número de episodios. Gran parte del anime está estructurado en series de televisión con números de episodios definidos en los cuales se trata una trama específica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos.



En la década de 1970, el anime empieza tomar un rumbo diferente en el mundo de la animación. Las producciones occidentales se caracterizaban por estar dirigidas a un público infantil, mientras que el anime trataba temas más complejos como el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje más maduro, algunas escenas de violencia y sexuales.



Varias veces la demografía objetivo a menudo afecta a los contextos ideológicos de la obra: por ejemplo en el shōnen, en las series de acción, se toman momentos que pasan en la adolescencia como la amistad, el compañerismo, las peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. En el seinen que también es para un público masculino se toman temas más maduros como políticos, sexuales, o científicos (que, a excepción del kodomo, también pueden ser parte de otros géneros demográficos, solo que se ven con más profundidad en éste).

También se tiene que tomar en cuenta, que cuando una serie de manga tiene mucho éxito, es común adaptarlo al anime, por lo que toma elementos de éste.




Romanticismo




Toma elementos de la fantasía y lo sobrenatural. También se toma en cuenta las relaciones que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de las series de anime pueden tener algo emocional y connotaciones ideológicas. Las imágenes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos emocionales. Aunque en las series destinadas para un público femenino, se le toma más importancia a los sentimientos de los personajes, no es algo ajeno también a las series destinadas para el público masculino. Un elemento muy importante dentro de los romances, en donde comúnmente los personajes están desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y comedia romántica), el mejor ejemplo en cuánto a la expresión de sentimientos es la serie Candy Candy. Y también el sacrificio de amor que hace una persona por su pareja, un concepto que se maneja en las series de acción, cuando un personaje femenino trata de ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el personaje principal y su enemigo (se refleja por ejemplo en la serie Hokuto no Ken). También hay varios géneros románticos, en donde se pueden dar de diferente forma.







"Candy Candy, el mejor ejemplo para la tematica del romanticismo"





"Hokuto No Ken: El tipico caso del hombre bueno que luchara para rescatar a su amor"





Realismo




Aunque es más predominante la fantasía sobre los sucesos reales, algunas series han tenido influencia del movimiento del realismo, incluso se han adoptado obras literarias al anime. Las historias contadas a través de este medio pueden ser producidas mediante la combinación de variados géneros cinematográficos, como tales hay una gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos históricos, como los citados después. Algo que sí se tiene que tomar en cuenta es que en el anime se reflejan la cultura y las tradiciones japonesas.

Las ideas populares de los personajes son: la persistencia, la falta de voluntad de entrega personas muy poderosas o las circunstancias, de que la idea de la libre determinación y la elección de vida, tienen algo importante en la moral. También hay series con drama histórico, que narran diferentes sucesos de Japón, como Rurouni Kenshin, o también de Europa como la película Steamboy, en donde parte de los personajes son ficticios, pero otros pueden ser parte de la historia. Algo que también se toma en cuenta es la política, que inclusive los primeros largometrajes de anime eran publicidad de la guerra, en donde también el género mecha ha sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideologías dentro de las series, también se ven los abusos que se cometen en la autoridad (que se hace presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el existencialismo, en donde los personajes tratan de analizar su historia, y los diferentes sucesos por los que han pasado, puede verse de manera muy profunda en Ghost in the Shell.






"Rurouni Kenshin, un clasico del Anime que aca se llamo... Samurai X (estos traductores...)"





"Steamboy"





"Ghost in the Shell, otro pilar del Anime"



Humanidad, Naturaleza y Tecnología




Lo que se ha dicho acerca de la tradición sintoísta también es útil para ilustrar la forma en que el complejo debate sobre la relación entre la naturaleza y la tecnología ha sido desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque también en el mundo entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la película Taro Melocotón, el guerrero divino de los mares, muestra una relación entre el medio ambiente, al ser representado por animales en una isla, y la tecnología, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial, en donde también el gran desarrollo de la tecnología ha sido parte de la posguerra. También dentro de los géneros de la ciencia ficción están el mecha (robots gigantes), en donde se puede explicar como la tecnología en vez de ser un desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de devastación, paradójicamente el daño ocasionado es recuperado por la misma tecnología. Otro concepto es el Cyberpunk, en donde la película Akira se le considera una pionera. También en la serie Serial Experiments Lain, el concepto de humanidad es mezclado con tecnología, y la humanidad se le toma menos importancia, generalmente van acompañadas con temas de existencialismo. En otro sentido, el hombre-tecnología, en particular, es también la cara a través de la cual en el anime toma una transposición de la modernidad y, en última instancia, lo que dio lugar a una inseparable combinación entre lo viejo y lo nuevo.



Este género narrativo es una mezcla principalmente de las culturas japonesa y occidental. Del género occidental rescata algunos arquetipos de personajes, presentación en capítulos de misma duración y técnicas de animación entre otras cosas. A esto le añade conceptos tradicionales japoneses como el énfasis en la vida cotidiana y el estilo tradicional de dibujo japonés modernizado. Además se pueden presentar otros tipos de mitologías, como la china, griega, escandinava (si se tomaran ejemplos estarían las series de Dragon Ball, Saint Seiya y Matantei Loki respectivamente). También hay que tomar importancia que han tomado otras religiones, como el Hinduismo y el Cristianismo.







"Dragon Ball Z, para muchos (y no lo niego) una pasion inoxidable y gran parte de nuestra infancia"





"Saint Seiya: Junto con Dragon Ball y Akira, obras magnanimas y representativas del mundo del Anime"





"Matantei Loki"



Sintoísmo y budismo




El sintoísmo es la religión nativa de Japón, que se caracteriza por la visión animista de la naturaleza. La shin-tō es la forma de conducta de los dioses que armoniza con la naturaleza y los espíritus antepasados, en las deidades están los kami, en general positivos, que contrarrestan los oni , que son demonios violentos. Los mitos y leyendas de tradición sintoísta son innumerables, comenzando con los recogidos en el Kojiki y Nihonshoki(textos que datan del siglo VIII), que proporcionan las almas de más de un punto de partida para las historias que se narran en Japón. En particular, un sello distintivo del sintoísmo es combinar elementos fantásticos y realmente situados más allá del límite normal de la percepción humana ordinaria con la vida cotidiana, una característica que también es fácil de encontrar en muchas obras de anime.



Bushidō




Otro factor que conduce el anime son las tradiciones, las anécdotas y situaciones que, sin duda, son la ética marcial que es básicamente debido a la complejidad de código de conducta que consiste en el bushidō, la vía de los nobles guerreros.

Las historias en el anime, en particular, tienden a combinar los aspectos de bujutsu y el budō que proporcionan el derecho capaz de demostrar la lucha, sino también para representar el camino de la moral y de educación protagonista.

En algunas casos, el héroe también puede ser divinizado como en la mitología griega.

Sin embargo, dado que el bushidō se connota por la presencia de cualidades de liderazgo moral, como la justicia, el sentido del deber, la lealtad, la compasión, el honor, la honestidad y la valentía, es bueno recordar que su origen cultural no sólo se presenta el anime, que de alguna manera se centran en el combate, o directamente en el conflicto puesto en el Japón feudal, sino que también se presenta en la modernidad de Japón.




Senpai-Kohai




En el camino de los budōka hay una norma que no podrá comenzar sin un guía, ya sea de un padre o un maestro, poco importa, lo que indica la calle con su comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general es representado por el par senpai-kōhai (tutor-trabajador), donde el primero es "el que se inició por primera vez, y la segunda, que comenzó más tarde". Este informe, que implica el respeto y la devoción de kōhai hacia el senpai, pero también que son efectivamente en condiciones de asesorar y orientar en la vida, casi puede determinarse en cada contexto social, de la escuela al trabajo, de los deportes a la política, y también, se refleja en el anime, en donde muchas veces los personajes son enseñados por un maestro.



El sentido del deber




En el sentido del deber presentado en el anime por los japoneses, la verdadera fuerza está en no preocuparse por su propia felicidad personal con el fin de lograr los ideales y cumplir con un deber, es una búsqueda por tratar de buscar un camino interno. Las visitas tienen el deber de pagar una deuda, que puede ser contra el rey, los padres, los antepasados y aun en contra de su nombre, pero en las historias de muchas personas llegan a estar en contra de todo el mundo, el respeto en el que el protagonista, a menudo más allá de sus sentimientos personales y el aislamiento que implica su inevitable diversidad, asume la responsabilidad por el sacrificio propio, que es inspirado por la historia militar de Japón. Sin embargo, la moral es un término que es donde el universo es considerado por japoneses amoral e indiferente.



Cristianismo




El cristianismo como una religión importada, ha sido muy influyente en la sociedad japonesa y de gran interés. Con los procesos de la misión de San Francisco Javier en el siglo XVI, y las persecuciones que tuvieron los cristianos, se buscaba expandir el catolicismo en Asia Oriental. En 1587, Toyotomi Hideyoshi (gobernador) ordenó que los misioneros dejen el país. Después de la Era Meiji, los misioneros regresan, fundando universidades. Actualmente el 1% de la población es cristiana, los demás tienen una preferencia de ver esta religión en la cultura popular, sin importar si viene de Hollywood o Tokio. Con este motivo se han tomado algunos elementos, como la serie Neon Genesis Evangelion, con varias referencias. Algunos elementos se relacionan con las otras tradiciones, por ejemplo, un elemento ha sido el enfrentamiento de los kami y los oni, que tienen similitud con el concepto de los ángeles y los demonios que también han sido representados. También si se toman en cuenta los valores del sentido del deber como el altruismo y la amistad, se relaciona con el auto sacrificio de los personajes para ayudar a los demás (que constantemente es algo que se ve en el género shōnen). Y también están los antivalores como la soberbia de los personajes, en donde también terminan derrotados (algo que se ve tanto en las historias de la cultura occidental y la cultura oriental).







Aunque el anime se considera separado de los dibujos animados, este utiliza muchas características aplicadas en las caricaturas como storyboard, actuación de voz, diseño de personajes, entre otras. El anime también tiende a tomar prestados elementos de muchos textos de manga en el fondo, y los paneles de diseños también. Por ejemplo, un opening puede emplear paneles a contar la historia, o para dramatizar una cuestión de efecto humorístico.



La mayoría de veces es la adaptación de manga en video - aunque también se adapta de una novela ligera o una novela visual - ; teniendo comúnmente menos detalles en sus trazos. Generalmente el anime se refiere al de dibujo de celdas, pero también se aplica a la animación creada por computadora, como por ejemplo Final Fantasy, aunque para este último suele haber denominaciones como CG (computer graphics).




El anime es conocido por su animación, la cual es muy particular comparada con la que tienen los dibujos animados occidentales tales como los de Disney. Los estudios en los que se realiza anime han perfeccionado técnicas para utilizar la menor cantidad de cuadros de animación por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo), tales como mover o repetir escenarios, imágenes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y diálogos que impliquen animar únicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece estática. Otros argumentan que el mejor anime debe acentuar la dirección sofisticada sobre la animación actual (movimiento del personaje), proporcionando una ilusión de movimiento cuando en realidad no lo hay. Aunque en los últimos años todo ha mejorado debido al uso de tecnologías computacionales usándose software especializado en animación 2D o combinación 2D/3D. Los lugares representan la atmósfera de las escenas, también pueden haber series como en La melancolía de Haruhi Suzumiya, en donde los lugares pueden hacer referencias a diferentes locaciones en la vida real. También hay simulación de ángulos de cámara, movimiento de cámara que juegan un importante rol en las escenas. Los directores tienen la discreción de determinar ángulos viables para escenas y fondos y también pueden escoger efectos de cámara como en la cinematografía.











Estilo de un modelo preliminar.




Eligiendo una temática de la animación, se empieza la redacción del guión, en virtud de la cual el director, con la asistencia del director de producción, empieza a dar directivas al primer diseño de personajes, el director artístico puede realizar un primer esbozo de los personajes y ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la creación de guiones, una especie de cómic que sirve de base para el seguimiento de todo el personal, proporciona detalles tales como el número de fotogramas de la escena, los efectos visuales y de los antecedentes necesarios, cámaras, los movimientos de cámara, la dinámica y la composición de las escenas (para la creación de 26 minutos de storyboards, normalmente, se requieren alrededor de tres semanas de trabajo). Una vez establecido, bajo la coordinación del director los storyboards, diseño de personajes, el diseño de mecanismos y fondos, se realizan dibujos preliminares, que van a formar el animatic, que es una versión filmada de storyboards necesaria para verificar los tiempos y el ritmo de las escenas, tanto con la incorporación del diálogo y la música que debe tener coherencia con las imágenes y sonidos.











Una de las principales innovaciones introducidas por el anime es la recuperación de técnicas que se utilizan para compensar la animación limitada, muy similares a los utilizados en la dirección del cine. Entre los movimientos de cámara y efectos más utilizados se pueden distinguir: la corrección, o imágenes fijas; el deslizamiento, el diseño de deslizamiento a través del marco, zoom, en el que la cámara se aleja o enfoca; y técnicas basadas en la distancia relativa de los dibujos para acelerar o frenar el movimiento de un elemento; el pan, cuando la cámara realiza una visión general de la estructura horizontal, la inclinación cuando el pan es vertical es similar a la sartén, con la cámara que sigue a la acción, o de un único elemento de la misma empresa (seguimiento pan) o el mismo elemento, pero uno al lado del otro (de seguimiento), desvanecimiento, que se descoloran de negro a blanco (a menudo en un marco fijo de mucho cuidado), también la técnica donde la imagen empuja a las anteriores, y la pantalla se divide, el cuadro se divide en varias partes, cada una con una visión diferente de la misma escena, la iluminación de fondo, el marco que añade una celda negra a excepción de la parte que se desea iluminar.











Muchas de las técnicas descritas anteriormente de recuperación, son también funcionales en el momento crucial de dilatación del tiempo en el anime. Sobre lo que se basa el hecho de que la mentalidad y la espiritualidad japonesa no tiene mucho sentido hablar de tiempo en términos cronométricos objetivamente de la medida, ya que no tiene principio ni fin, podemos decir que lo que cuenta es la calidad de un momento, la intensidad con la que vivimos. Esta es la razón por la que en el anime se encuentran a menudo momentos antes de lo "eterno", en el que el tiempo coincide con la descripción del entusiasmo, de manera que en cuanto más se trata de la más intensa se extiende hasta el momento se presenten fuera de tiempo, en una imagen fija, o en una sartén (ténica de animación).

Una desaceleración enfática, podría llevar una batalla, o una reunión de unos momentos a la última para más de un episodio, con un propósito que es evidente, no para ahorrar más la elaboración, sino más bien para aumentar la tensión y la implicación emocional, como en las tradiciones teatrales, como en el expresionista alemán Serguéi Eisenstein para hacer un tipo de cine americano y cine negro primero.

En el anime el diseño de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la época o los dibujantes. Cabe destacar que en el anime son usualmente influenciados más de un tipo de estilo de brocha más que la caligrafía de lápiz. Algunas características visibles son:











Los ojos:




Comúnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como café y azul. Osamu Tezuka introdujo los ojos grandes inspirado por producciones de Disney como Mickey Mouse y de este modo se toman de un modo humorístico o de personalidad al personaje. El coloreado es para dar a los ojos profundidad. Generalmente una textura de luz de sombra, el tono de color y una sombra oscura son usados. Cabe destacar que no en todas las series hay ojos grandes como en las películas de Hayao Miyazaki.




"Diferentes tipos de ojos, empleados en el genero Anime"







El cabello:




Hay de todas formas, tamaños y volúmenes, para personajes masculinos o femeninos. Además de una gran variedad de colores como los de los ojos, estos pueden tener diferentes formas de sombreado.






El cuerpo:




Puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano, aunque de una manera muy escultural como en el moé. Variaciones a la proporción también pueden cambiar como en el chibi o super deformed donde las rasgos pueden ser muy exagerados, aunque estos son para dar un toque de comedia a las series.




"Boceto muy basico de lo que proximamente sera un personaje femenino"



La cara:




La nariz y la boca son pequeños, la parte baja de la cara parece ser la de un pentágono. Una amplia variedad de expresiones faciales son usados por caracteres para denotar estados de ánimo y pensamientos. El anime utiliza un conjunto diferente de las expresiones faciales en comparación con la animación occidental. Otros elementos estilísticos son comunes y a menudo en la comedia de anime personajes que están conmocionados o sorprendidos harán una "cara de culpa" en la que se expone una expresión extremadamente exagerada






También hay que tomar en cuenta que las características de seres no humanos como animales, robots, monstruos y demonios varían dependiendo el contexto y son muy diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente son, aunque también puede haber híbridos entre humanos (véase kemono). Los robots y monstruos pueden ser de tamaño gigantesco como los rascacielos, aunque también pueden presentar características chibi, de manera cómica.



Algunos estilos de dibujo predominantes en el anime:



Bishōjo. Literalmente, "joven hermosa".



Bishōnen. Literalmente, "joven hermoso".



Moé. Estilo que exagera las características "tiernas" de los personajes.



Super deformed. Personajes muy pequeños como muñequitos.










La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como abreviación de Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de:



• Opening (o apertura): Canción puesta al inicio de la animación (ovas y capítulos de series) cuando aparecen los créditos iniciales, es acompañada una animación que suele caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japón.



• Ending (o clausura): Canción puesta al final de la animación (ovas y capítulos de series) cuando aparecen los créditos finales, es acompañada una animación más simple que la del opening. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japón.



• Soundtrack central (Banda sonora): Canciones que se utilizan para acompañar las escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una composición compleja de ópera.



• BGM o Background Music: Pistas musicales (muy pequeñas que no alcanzan a ser una canción) utilizadas para acompañar las escenas.



• Bonus o Extras: Canciones compuestas especialmente para la animación pero que no aparecen en ésta. Pueden ser piezas inspiradas en ésta o canciones pensadas desde el punto de vista de un personaje e interpretadas por el mismo seiyū, actor de voz, como ejemplo véase la canción himitsu del tercer OST de Noir.



Debido al tipo de difusión histórica del anime son más populares los términos ingleses que sus traducciones al español.

El reparto de actores de voces en el anime es llamado Seiyū. La profesión Seiyū es conocida y desarrollada en Japón.










El estudio Ghibli







Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei Doga se hallaban trabajando en series de televisión, pero éste último sentía grandes deseos de volver al cine de dibujos para la pantalla grande. Miyazaki conseguirá firmar como director su primera película gracias al encargo recibido de adaptar para el cine el popular personaje televisivo de Lupin III, en El castillo de Cagliostro (1979). Gracias al ritmo rápido que le insufló Miyazaki y a unos gags basados sobre todo en la acción, resultó una obra altamente reconocida.



Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especializada Animage el manga Nausicaä del Valle del Viento, que gozaba de gran prestigio. Gracias a ello, surge el proyecto de que Miyazaki realizara una versión para el cine, que Takahata se responsabilizará de producir. Por su parte Miyazaki, además de dirigir, se encargó también del argumento, guión y story board. Aparece así la película del mismo título en 1984, donde Miyazaki retrata una Tierra devastada por la guerra, donde la humanidad está en peligro de extinguirse. A pesar de tratar un tema tan poco comercial como el de la relación entre los seres humanos y la Naturaleza, el público mostró una gran respuesta.



Gracias al éxito de esta película, Takahata y Miyazaki convencen al magnate del mundo editorial Yasuyoshi Tokuma para que colabore en la formación de sus propios estudios de cine de animación, inaugurándose de esta forma en 1985 el Studio Ghibli. Dentro de estos, Miyazaki dirigirá títulos como Laputa, el castillo en el cielo (1986), vagamente inspirada en Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift; Mi vecino Totoro (1988), con una extraña criatura de los bosques que sólo los niños de corazón limpio pueden ver; Majo no takkyūbin (1989), sobre las penalidades de una joven bruja, y Porco Rosso (1992).

Por su parte, Takahata dirige La tumba de las luciérnagas (1988), basada en un argumento de Akiyuki Nosaka, que relata la historia de dos hermanos a los que los bombardeos americanos durante la guerra han dejado huérfanos. Tras ésta, realizará Heisei Tanuki Gassen Ponpoko (Pom Poko, 1994), donde los tanuki protagonistas ven amenazada su morada por el desarrollo urbanístico y deciden pasar a la defensa empleando sus habilidades para transformar su apariencia. Todas estas producciones tuvieron gran éxito comercial y repercusión también en el extranjero, donde empezó a cobrar fama el nombre del Studio Ghibli.




Mamoru Oshii








En Japón es muy reconocido el anime de Mamoru Oshii (1951). Tras trabajar un tiempo para la televisión, Oshii llama pronto la atención por su serie Urusei Yatsura así como por la muy posterior Patlabor. Sin embargo, el nombre de Oshii llegará a las audiencias occidentales gracias a Ghost in the shell (1995). En la edición de Cannes de abril de 2004 presentó Ghost in the Shell 2: Innocence (2004), que viene a ser una secuela de la película de 1995.



Katsuhiro Ōtomo








Katsuhiro Ōtomo (1954) alcanzó fama internacional gracias a su Akira (1988), basado en un manga de creación propia, tras el cual viene la película Memories (1995), codirigida con Koji Morimoto y Tensai Okamura. Años después, regresaría dirigiendo la película Steamboy (2004), una historia del steampunk más tradicional y con un presupuesto millonario.



Hayao Miyazaki








Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre del Studio Ghibli. Con esta historia ambientada en la era Muromachi (siglos XIV al XVI), se vuelve al tema de la Naturaleza amenazada por los seres humanos. Sobrepasando todas las expectativas, la recaudación rebasa los diez mil millones de yenes, superando incluso a la norteamericana E. T.: El extraterrestre. Miyazaki, que había declarado a los medios de comunicación que ésta sería su última película, se retractará poco tiempo después de dicha afirmación.



Miyazaki volvió a la dirección en 2001 con El viaje de Chihiro, historia de una chica caprichosa que, para salvar a sus padres atrapados por un bruja, arriesga su vida internándose en una gigantesca casa de baños poblada por seres sobrenaturales, aprendiendo a valerse por sí misma. Volvió a renovar el listón de taquilla, con unos ingresos de 150 millones de dólares, igual a la de Titanic. En la edición de febrero de 2002 del Festival Internacional de Cine de Berlín consigue el Oso de oro y en marzo de 2003 el Oscar a la mejor película de animación, hechos ampliamente recogidos por la prensa japonesa.



Miyazaki regresó más tarde con Hauru no Ugoku Shiro (traducida como El castillo ambulante, El increíble castillo vagabundo y El Castillo Andante, 2004). En septiembre de 2005 Miyazaki recibe el León de Oro a su carrera. En cambio Takahata, su compañero, después del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas (1999), se mantiene apartado del anime.











Entre la década de 1900 y el 2000, la producción de anime se ha incrementado de una manera muy grande:



En el 2001 las películas, videos y las producciones de televisión alcanzarón una cantidad aproximada de 180, mil millones de yenes, y en cuánto a la exhibición se estima de 43, mil millones de yenes. También la cantidad de emisiones de televisión ha sido muy significativa:



El número de creadores de anime en Japón es de 3,657 y el número de empresas es de 247. La cantidad de licencias ha generado 3,937,000,000 de dólares, y la exhibición 8,110,000 de dólares. También si tomamos en cuenta que, Toei Animation, siendo la compañía de anime más grande de Japón, ha generado grandes cantidades de ingresos procedentes de ventas de productos de anime en Japón y fuera de él.












Series de televisión




Son el formato más común y muchas están basadas en un manga. Para los estrenos de cada serie en Japón, suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13 o 26 capítulos por motivos de calendario, duran media hora y al igual que todos los programas de televisión hay cortes comerciales. De ahí puede variar su distribución en otras partes del mundo.



OVA




Abreviación de "Original Video Animation" (Animación Original en video) o también "Only Video Available" (Sólo Disponible en video) aquí es donde la duración de un episodio puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, a veces pueden ser complementos de la historia. Normalmente no se presentan en televisión.



Películas




Son los largometrajes producidos por las compañías, pueden ser historias originales basadas en algún manga o muchas veces en las series de anime que pueden presentar historias alternas o un tiempo lógico establecido de la serie. Normalmente este complejo (de 50 a 120 minutos) de películas difieren bastante de otros formatos de animación -por ejemplo, la calidad de imagen- y en consecuencia causa mayores costos de producción.

Especiales de televisión




ONA




"Original Net Animation", animación creada por Internet... de anime especialmente diseñado para su distribución en Internet. El formato ONA aún no es muy usado y su duración es por lo general corta. Un ejemplo de este es Azumanga Web Daioh.











En el anime suelen haber géneros que se encuentran en los medios audiovisuales. Estos son acción, aventura, comedia, ciencia ficción, drama, historias infantiles, fantasía medieval, romance y terror.

Gran parte de las series de anime pueden incluir dos o más géneros de los dichos. Por ejemplo, acción y aventura pueden ser combinados de muy buena manera en series como One Piece, donde los personajes recorren lugares distintos y a la vez hay peleas; hay muchas series de este tipo y es más común verlas en el shōnen. Así también drama y romance se combinan de muy buena manera y muchas series suelen mezclarlos (especialmente en el shōjo). También misterio y terror como Death Note.






La tabla siguiente muestra los géneros usados exclusivamente para anime y el manga.







Josei: anime como audiencia objetivo las mujeres jóvenes adultas. Ejemplos: Nana, Paradise Kiss.





"Nana"





"Paradise Kiss"







Kodomo: anime enfocado hacia el público infantil. Ejemplos: Pokémon, Hamtaro.





"Pokemon"





"Hamtaro"







Seinen: anime como audiencia objetivo los hombres jóvenes adultos. Ejemplos: Cowboy Bebop, Speed Grapher, Trinity Blood.





"Cowboy Bebop"





"Speed Grapher"





"Trinity Blood"







Shōjo: anime enfocado hacia las chicas adolescentes. Ejemplos: Sailor Moon, Card Captor Sakura, Candy Candy.





"Sailor Moon"





"Sakura Card Captor"





"Candy Candy"







Shōnen: anime enfocado hacia los chicos adolescentes. Ejemplos: Saint Seiya, Dragon Ball, Naruto.





"Saint Seiya"





"Dragon Ball Z"





"Naruto"







Anime progresivo. Animación hecha con propósito de emular la originalidad japonesa. Ejemplos: Serial Experiments Lain, Neon Genesis Evangelion.





"Lain"





"Evangelion"







Cyber punk. La historia sucede en un mundo devastado. Ejemplo: El Puño de la Estrella del Norte.





"El Puño de la Estrella del Norte"







Ecchi. Es la pronunciación de la letra H en japonés, presentando situaciones eróticas o subidas de tono llevadas a la comedia. Ejemplo: Golden Boy.





"Golden Boy"







Harem. Muchas mujeres son atraídas por un mismo hombre. Ejemplos: Rosario + Vampire, School Days.





"Rosario + Vampire"





"School Days"







Harem Reverso. Muchos hombres son atraídos por una misma mujer. Ejemplo: Fruits Basket.





"Fruit Baskets"







Hentai. Significa literalmente "pervertido", es el anime pornográfico. Ejemplos: Bible Black, La Blue Girl.





"Bible Black"







Kemono. Humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Tokyo Mew Mew.





"Tokyo Mew Mew"







Magical Girlfriend:La historia principal trata sobre una relación entre un ser humano y un alienígena, un dios o un robot. Ejemplos: Onegai Teacher, Aa! Megamisama, Chobits.





"Onegai Teacher"





"Aa! Megamisama"





"Chobits"







Mahō shōjo. Magical girl, chica-bruja o con poderes mágicos. Ejemplos: Corrector Yui.





"Corrector Yui"







Mecha. Robots gigantes. Ejemplos: Mazinger Z,Code Geass.





"Mazinger Z"





"Code Geass"







Meitantei. Es una historia policíaca. Ejemplos: Sherlock Holmes, Meitantei Conan.





"Sherlock Holmes"





"Meitantei Conan"







Romakome. Es una comedia romántica. Ejemplos: Lovely Complex, School Rumble.





"Lovely Complex"





"School Rumble"







Sentai. En anime se refiere a un grupo de superheróes. Ejemplo: Cyborg 009.





"Cyborg 009"







Shōjo-ai y Yuri. Romance homosexual entre chicas o mujeres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explícito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei Utena, Strawberry Panic.





"Shoujo Kakumei Utena"





"Strawberry Panic"







Shōnen-ai y Yaoi: Romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explícito o no. Ejemplos: Loveless, Gravitation





"Loveless"





"Gravitation"







Spokon. Historias deportivas. Ejemplos: Slam Dunk, Supercampeones.





"Slam Dunk"





"Supercampeones"







Gore. Anime literalmente sangriento, ejemplos: Elfen Lied, Gantz.





"Elfen Lied"





"Gantz"











La combinación de comunidades de Internet y el incremento del material de anime desde imágenes hasta videos, hizo lo que es el fandom en el anime. Una de las influencias que ha tenido los fansub, ha sido por parte de Bandai, quienes agradecieron a éstos por hacer popular la serie Suzumiya Haruhi no Yūutsu a los que hablan en inglés. A su vez, estos mismos fansub incrementaron el conocimiento del anime en el mundo de igual o mayor forma que los animes en las décadas de 1980 y 1990.



Grandes éxitos a lo largo de la historia del anime han difundido este tipo de expresión en sucesivas oleadas, normalmente películas de alto impacto que llaman la atención de nuevos sectores hacia la industria del anime. Dentro de estas películas se puede encontrar: Akira, Ghost in the Shell, y El viaje de Chihiro ganadora del oscar a la mejor película de animación en 2002 y de un Oso de Oro en el Festival Internacional de Cine de Berlín (2001). Un ejemplo claro de la asimilación en el mundo es la producción española Gisaku (2005) que es el primer largometraje de estilo anime realizado íntegramente en Europa.



El suceso fenomenal multimillonario de la franquicia de Pokémon, ha ayudado grandemente a la serie de éste, y a los diferentes spin-off de la serie, que después de iniciarse a trasmitirse, sigue vigente todavía.

También existe el Anime-Influenciado, que es animación hecha fuera de Japón, pero con el estilo anime. Parte de estas series es hecha en Estados Unidos, Europa y otras partes de Asia. Como por ejemplo Avatar: la leyenda de Aang. Los creadores de las series de Megas XLR y The Boondocks, han comentado que se inspiraron en el anime para la creación de éstas. Un equipo de producción francesa para la serie Ōban Star-Racers fue movido a Tokio para colaborar con un equipo de producción japonesa sobre el Hal Film Maker.Críticos y fans en general del anime no considera al anime influenciado como anime.



Otro tipos de adaptación ha sido parte de la Biblia en el anime, específicamente el Antiguo Testamento, a la vez ésta ha estado con el asesoramiento de El Vaticano, y hecho para todo público.

Algunas series animadas de televisión americana también han hecho parodias o referencias al anime como en South Park ("Chinpokomon" y el episodio de "Good Times With Weapons". Otra serie con parodias es Perfect Hair Forever. También las series de Los Simpson y Los padrinos mágicos, han hecho diferentes parodias.












Se la considerada la ciudad tecnológica de Japón y la de mayor concentración de otakus.

Al igual que las películas, las series de animación pueden dar lugar a un seguimiento masivo, especialmente si van dirigidas a niños o jóvenes. En ese caso, puede ocurrir que se genere una variedad de artículos de mercadotecnia extendiéndolo a áreas como videojuegos, películas y artículos de colección.



Puede que la fama de una serie quede confinada en un área relativamente pequeña o que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Casi todas las series de animación japonesa pasan desapercibidas para el público general. A pesar de ello, pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases míticas, guiños a otras series, que pasarán a formar parte de la cultura otaku.



Las convenciones de anime aparecieron por la década de 1990. Actualmente las convenciones se han hecho en varias partes del mundo, principalmente en Asia, Europa y América. En muchas convenciones de manga y anime hay concursos de karaoke en que los asistentes podrán interpretar sus canciones preferidas de apertura y clausura jpop, jrock, gente disfrazada de sus personajes favoritos de anime (cosplay), entre otros, recientemente ha aparecido un nuevo nombre para los que les gusta mucho el anime: "akiba-kei", usado para aquellos fanáticos que se la pasan en las tiendas de anime, conferencias de éstos, conciertos de j-pop, entre otros.

























Autor: Volkerkronos
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