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Star Wars Saga Edition
Están todos en inglés, son PDF escaneados y la calidad es bastante despareja. Algunos están muy bien y otros simplemente aceptable. No los encontré en español
Todos son basados en el sistema de juego explicado en Core Rulebook (libro de reglas) de Saga Edition, así que les recomiendo bajarse primero éste para empezar.
Core Rulebook
Este es el libro de reglas básico e indispensable para jugar. Explica detalladamente todo lo necesario para jugar. Es útil tanto para jugadores como para GM.
El sistema de juego es diferente al de d20 (la anterior edición). Es mucho más similar al D&D; convencional en el sistema de juego. Por ejemplo: no hay Vitality Points/Wound Points, solo hay Hit Points. Esto hace que los héroes no sean tan fáciles de matar (con el sistema anterior si te enchufan un Critical Hit, es muy fácil morir ya que te baja directamente los WP).
Además de los Feats y Skills se obtienen Talents, que funcionan de forma similar. Las habilidades de La Fuerza son mucho más detalladas para cada caso.
La Fuerza no se utiliza con los VP sino más parecido a los hechizos de D&D.; A mi me gustaba más el otro sistema, pero bueh, los Force Powers son alucinantes!
Además del libro original, este archivo contiene actualizaciones bajadas directamente de Wizards (Web Enhancement) incluído en el lugar en el que deben en el orden del libro. Incluye nuevas clases como Tech Specialist y algunos Feats extra.
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Starships of the Galaxy
¿Es tu nave el pedazo de chatarra más rápido de la galaxia pero te persigue un un Destructor Imperial? ¿Cuántos turbolásers tiene en la parte anterior? ¿Podrás repeler un fuego de esa magnitud?
Toda campaña de Star Wars que se precie debe tener una buena batalla en naves. Acá encontrarán un pormenorizado estudio de las naves de toda la galaxia.
En el Core Rulebook se describe perfectamente el combate espacial "básico". Este libro está diseñado para expandir el combate espacial a algo más que una ocasional escena de persecusión.
Para jugadores y GM.
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Threats of the Galaxy
¿Jango Fett persigue a tu Scoundrel? ¿Tu compañero de celda es un Rancor? ¿Serás arrojado a las entrañas del Sarlacc, dónde sufrirás una digestión de más de mil años?
Este libro contiene un surtido de personajes, criaturas y droides con los que poblar el universo SW. La primera parte incluye los más variados arquetipos de personaje. La otra parte incluye monstruos y todo tipo de peligros que arrojar a los héroes.
Más recomendable para que GMs desarrollen encuentros que para los jugadores per se, pero puede ser de inspiración para la creación de personajes.
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Scum and Villainy
¿Buscas riquezas? ¿Te importa poco que el imperio se extienda mientras no te molesten? ¿Te buscan por contrabando en 12 sistemas? A ambos lados de la ley. Antihéroes. Piratas. Más interesados por forjar su propio camino, que por diferenciar el bien del mal. Este libro contiene esos personajes con morales ambiguas y principios dudosos que le dan tanta vida a SW. La segunda parte contiene mini-aventuras, ideales para no enfrascarse en meses de eternas campañas y entrar de lleno en aventuras cortas pero importantes.
Recomendado para jugadores y GMs.
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Game Master Screen
Esto viene a ser una pantalla para el Game Master. Tiene la imagen que ven y otras más para generar una "zona secreta" alejada de la vista de los jugadores donde tirar dados o colocar notas.
Lo interesante de esto es que incluye muchas tablas de referencia rápida como estadísticas de resistencia de objetos, alcance de armas y vehículos, resúmenes de las acciones por turno, dificultades promedio para acciones ejemplo y otras tablas que ayudan al GM en el desarrollo del juego.
Las tablas son bastante prácticas para el GM y algo al cuete para los jugadores. Aún así si vas a encarar una partida como jugador y las querés tener, adelante.
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Character Sheet
Hoja de personajes para Saga Edition.
Esta ficha no está en el Core Rulebook, así que es imprescindible bajarla ya que no es igual a la de la edición d20. Es más fácil para los jugadores y más complicada para el GM, pero que se joda!
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Spoiler Warning
Los libros que siguen son campañas con todos los detalles para ser leídos exclusivamente por GMs. Contienen toda la información necesaria para desarrollar las aventuras de principio a fin. Narraciones, fichas de enemigos, NPCs, mapas, etc.
Si vas a jugar alguna aventura de estas, no los leas. Lo que conseguirás es estropearte la emoción de jugarlas, lo que será una verdadera cagada.
The Clone Wars Campaign Guide
La Guerra de los Clones es el mayor conflicto de las galaxia. Incluso las Guerras Civiles Jedi no alcanzaron a cada rincón de la galaxia y aunque estés en el Outer Rim o en el Deep Core, la Guerra de los Clones te afecta. Este libro contiene material basado en las películas, la series de animación y cómics. Incluye nuevos feats, talents, clases de prestigio, reglas para seguidores (para que los héroes tomen el mando) y un sistema para combates masivos para resolver batallas a gran escala.
La Guerra de los Clones ha comenzado!
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The Force Unleashed Campaign Guide
La República ha caído. Los Jedis están a punto de extinguirse. Los Sith controlan la galaxia, y el Imperio oprime los sistemas sin nadie que se le oponga. Darth Vader y su discípulo cazan a los Jedis uno por uno. Bienvenido a la Era Oscura.
Esta aventura se sitúa entre el final de La Venganza del Sith pero previa a Una Nueva Esperanza, conduciendo a la formación de la Alianza Rebelde.
Los GM que elijan esta aventura tendrán libertad de guiar a sus héroes para que hagan la diferencia en la galaxia, sin ser opacados por los personajes de los seis episodios.
Citando a Palpatine: Unlimited power!!
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Parte 1:
Parte 2:
Knights of the Old Republic Campaign Guide
Durante la era de la Vieja República, (entre la Gran Guerra Sith, y el final de la destrucción del Imperio Sith) los Jedis luchan contra los Sith y la República lucha por sacarse de arriba enemigos continuamente.
Los contrabandistas esquivan los Sith, mientras los cazarrecompensas y mercenarios juegan de ambos lados en cada conflicto para su mejor provecho.
En esta época de constante guerra, los héroes tendrán incontables oportunidades de formar parte de la salvación de la galaxia, o de su perdición.
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Parte 1:
Parte 2:
Dawn of Defiance Campaign Guide
Es una saga de 10 aventuras consecutivas y correlacionadas en una sola historia. Ubicadas entre La Venganza del Sith y Una Nueva Esperanza, igual que Force Unleashed. Pueden ser jugadas de forma individual pero si se juegan en orden están pensadas para llevar a los héroes desde el nivel 1 al nivel 20. Cada aventura hace avanzar a los héroes 2 niveles.
Dawn of Defiance (El Amanecer de la Desafío) es la más nueva campaña de SW-RPG. Es tan nueva que ni siquiera está publicada entera todavía. Hasta ahora (mediados de Marzo) solo se publicó hasta el 8vo capítulo, pero en la pág de Wizard prometen sacar más o menos uno por mes.
Por consultas pueden leer las FAQ de la pág de Wizard aca:
Enlaces de descarga directa:
Resumen global de la historia:
Cap 1:
Cap 2:
Cap 3:
Cap 4:
Cap 5:
Cap 6:
Cap 7:
Cap 8:
Nota: Los 6 primeros son en formato zip. Los 2 últimos son pdf directamente.
Legacy Era Campaign Guide
¿Querés lo MÁS nuevo de Star Wars? ¿Qué te parece el futuro? Legacy Era comienza 130 años después de la Batalla de Yavin. La galaxia está gobernada por el tiránico Lord Sith, Darth Krayt, quien con sus amiguetes Sith reestablecieron el Imperio Galáctico. Los Jedi están esparcidos por la galaxia (otra vez) y no se vislumbra la posible democracia (también otra vez) Pero esta vez el Imperio se encuentra dividido, ya que el ex-Emperador lidera los imperiales insurgentes, intentando retomar el poder del que fue derrocado. Ya que había poco relajo en la galaxia, la Alianza Rebelde continúa haciendo de las suyas para darle más emoción.
Este libro permite una gran libertad argumental. Los GM se sentirán a sus anchas para experimentar sus más delirantes planes.
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Fuente: (Grande Varda!)
Autor: Ayame2161
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